第八十六章 修仙手游 (第1/2页)

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贾以秉现在就很无奈,这几天来诸多不顺,好不容易觉得事情都告一段落了,自己的项目也要完事了,结果又出来这种事情。

宣讲?当着全公司的面?这是程序员该干的事么?

众所周知,咱程序员不擅长这个!

虽然整个公司好像还不到五十个人...

大军说完了之后一副任打任骂的样子,贾以秉也拿他没有办法,最后只好赏了一个滚字。

其实仔细想想这也不是什么坏事,宣讲无非就是做个PPT,到时候上去说个十几分钟,给公司展示一下项目的概况。

而宣讲的人可以在公司以及老板面前刷一波存在感,公司规模不大,所以奖惩机制都很简单,绩效分很大程度上都是领导一个想法的事儿,而这绩效,又会实际体现在自己的年终奖上。

所以最终看下来,大军其实是出于好心,不想窃取贾以秉的劳动成果,而是想把这一切让出来,因为他觉得这些都是应该属于贾以秉的。

想通了之后,贾以秉也就气消了一半。

不过如果能选,他还是不想搞这些,因为这和他的“性格”不合。自己之所以选择从事技术行业,又来了一家小公司,就是为了舒服,工作顺心。

游戏策划书本来就是贾以秉随手写的,而且是属于完全公平对等的“交易”,谈好了麦当劳的。就算后期这份策划书的收益超出了预期,五百奖金不也是当成聚餐资金了么?

干嘛平白又生出事情来?贾以秉完全不介意自己的“心血”被大军拿去升职加薪。

果然,大军走后没多久,他就被张经理叫去了办公室,谈了差不多二十分钟,相比较以往,这次经理的态度明显就好了很多,并且能看得出,张经理在试图做出和颜悦色的神态来。

其实贾以秉一直搞不懂为什么一个平均年龄三十岁以下的游戏公司为什么要招一个四十多岁的人来做开发经理。

麻雀虽小五脏俱全,这句话放在贾以秉所在公司再适合不过,公司有开发,美术,测试,策划四个基本的部门,每个部门人数不等,开发最多,测试最少,本来还应该有个运维部门来着,后来因为公司业绩实在不佳,经常会处于无可运维的状态,于是职能直接归到了开发部门。

测试组忙的时候,也会抽调开发组的人去做。

策划组平时也负责市场调研,反馈,广告投放等。

除此之外,公司其他职责岗位能精简

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